نقد و بررسی
بازی سوژهبازی سوژه
رده سنی | 12+ |
نوع بازی | بازی سرگرمی |
تعداد بازیکن | سوژه یه بازی ۳ تا ۸ نفرهست |
مدت زمان بازی | بیش از 30 دقیقه |
اقلام همراه | یه صفحهی بازی، ۱۰۰ تا کارت سوال (پشت و رو)، نشان رای از شماره ۱ تا ۶ که هشت رنگ مختلف داره، ۸ تا مهرهی رنگی ۵. یه مهرهی سوژه، یه دفترچه، یه بروشور |
چیدمان بازی | صفحهی بازی رو بذارید وسط. هر کی یه مهره برداره و کارتهای انتخاب گزینه (همرنگ همون مهره) رو هم برداره. تو دفترچه جلوی هر رنگ، اسم کسی رو که اون رنگ رو انتخاب کرده بنویسید. اگه تعدادتون از ۸ نفر کمتره، میتونید جلوی رنگهایی که خالی مونده، اسم دوستهای دیگهتون رو بنویسید تا اونها رو سوژه کنید. حتی میتونید به سوژهکردن همسایه، فامیل، بازیگرهای فیلمهای محبوبتون، آدمهای معروف و … هم فکر کنید. خلاصه اگه از ما میشنوید از سوژهکردن هیچکس غافل نشید. حالا مهرههاتون رو تو خونهی شروع بذارید و مهرهی سوژه رو هم روی خونهی چالش. کارتهای سوال رو هم کنار صفحهی بازی بذارید. حالا بزن بریم زینگو بازی! (تصویر صفحهٔ چیده شده و آماده بازی بیاید) |
نحوه بازی | دیگه خدایی این سوال رو نباید از شما پرسید. شما خودتون استاد سوژهکردناید. اما حالا ما برای اونهایی میگیم که هنوز نمیدونند چطوری سوژه کنند. یه نفر رو به عنوان شروعکنندهی بازی انتخاب کنید. شروعکننده، تاس میریزه و به تعدادِ عددی که تاس نشون میده، مهرهی سوژه رو تو جهت ساعتگرد یا برعکس (انتخاب با خودتون) حرکت میده. مهرهی سوژه روی هر رنگی که بره، باید به خدا توکل کنه دیگه. چون پروندهی صاحب اون رنگ باز میشه. یعنی اون رنگ میشه سوژهی این دور! (خدا پشت و پناهش باشه.) بازیکنی که تاس ریخته، از روی سوالها یه کارت برمیداره و سوال پشت کارت رو برای همه میخونه. همهی سوالها یه جای خالی دارند. وقتی سوال رو میخونید، باید اسم کسی رو که سوژه شده، تو جای خالی بخونید. مثلا سوژه «سارا»ئه و سوال روی کارت اینجوریه: «فرض کنید زندگی … یه فیلم بود…» شما باید سوال رو اینجوری بخونید: «فرض کنید زندگی سارا یه فیلم بود…». هر سوال، شش تا گزینه داره. بعد از خوندن گزینهها، همهی بازیکنها (حتی کسی که سوژه شده) باید یکی از گزینهها رو انتخاب و شمارهش رو به پشت، کنار صفحهی بازی بذارند. وقتی همه رای دادند، بازیکنی که سوال رو خونده، رایها رو اعلام میکنه. نکته اینجاست که گزینهی درست رو جوابها مشخص میکنند. یعنی چی؟ یعنی گزینهای که بیشتری رای رو بیاره، پاسخ درست حسابی میشه. کسایی که جزو اکثریت رایدهندهها به این گزینهاند، یه امتیاز میگیرند و مهرهشون رو یه خونه جلو میبرند. اگه خود کسی هم که سوال رو خونده جزو اکثریت باشه، دو تا خونه جلو میره. |
بازی سوژه
چالش بازی سوژه:
اگه مهرهی سوژه روی خونهی «چالش» وایسه، بازیکنی که تاس ریخته، یه نفر رو برای چالش انتخاب میکنه و اون بازیکن هم باید قبول کنه. حالا بازیکن اول دوباره تاس میریزه و مهرهی سوژه رو حرکت میده تا یه نفر به عنوان سوژه انتخاب بشه. سوال خونده میشه و این بار فقط دو بازیکنی که تو چالشاند، رای میدن. اگه رایها یکی بود، هر دوتاشون مهرههاشون رو ۴ تا خونه میبرند جلو. اگه یکی نبود، ۲ تا خونه میبرند عقب.
برندهی بازی سوژه:
برندههی بازی سوژه کسیه که زودتر از همه مهرهاش رو به خونهی پایان میرسونه.
چندتا نکته دربارهی بازی سوژه:
حواستون باشه که:
- اگه تعداد رایها به دو یا سه تا گزینه مساوی باشه، همهی کسایی که به هر کدوم از اون گزینهها رای داده باشند، یه خونه جلو میرن.
- اگه هیچ گزینهای رای بیشتری نیاره و همهٔ رأیها متفاوت باشند، کسی امتیاز نمیگیره. (الکی دلتون رو صابون نزنید خلاصه.)
- اگه دو یا چند نفر، همزمان با هم، مهرههاشون رو به خونهی پایان ببرند، بقیهی بازیکنها از بازی حذف میشن و مهرههاشون رو از بازی حذف میکنند. از اینجا به بعد فقط بازیکنهایی که موندهاند بازی رو ادامه میدن. با این تفاوت که بازیکنهای حذفشده هم تو رأیگیری شرکت میکنند. هر کدوم از بازیکنهای باقیمونده که جوابش جزو اکثریت نباشه، بلافاصله از بازی حذف میشه (زرشک!). تا جایی که فقط یه نفر تو بازی بمونه؛ و خب اون یه نفر هم میشه برنده.
روشهای دیگهی بازی سوژه:
یه روش دیگه هم برای بازی سوژه وجود داره. تو این روش به تاس و مهرهی سوژه نیازی نیست. این روش رو با ۶ تا بازیکن میتونید انجام بدید. بازیکنها رو از ۱ تا ۶ شمارهگذاری کنید. حالا نفر اول یه سوال رو میخونه. با این تفاوت که این دفعه یه گزینه رو انتخاب میکنه و به جای گزینهها، بازیکنها به خاطر سوژهی بهتر رای میدن. مثلا سوال اصلی این جوریه: بزرگترین افتخار زندگی ____ چیه؟ ۱. موفقیت درسی ۲. موفقیت شغلی ۳. موفقیت ورزشی ۴. امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه ۵. چهارتا جمله انگلیسی بلده ۶. ندارد بازیکنی که سؤال رو میخونه، باید خودش یه گزینه رو به عنوان جواب انتخاب کنه: اونی که بزرگترین افتخار زندگیاش اینه که امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه، کیه؟ بازیکنها با توجه به شمارهها، مثل روش قبل، به یه شماره رأی میدن و کسایی که جوابشون تو اکثریت باشه، مهرهشون رو یه خونه میبرند جلو.
0دیدگاه