رمز شکن / Decrypto: یک بازی دورهمی برای تقویت مهارت حدس کلمات و استنتاج منطقی
بازی فکری رمزشکن درواقع نسخه ایرانی شده بازی دیکریپتو Decrypto است که رتبه اول بازیهای رومیزی در سایتهای معروف جهان را دارد.
این بازی دورهمی و خانوادگی میتواند انتخاب مناسبی برای پر کردن اوقات فراغت خانواده و جمعهای فامیلی باشد و برای گروه سنی ۱۲ سال به بالا مناسب است.
در بازی فکری رمزشکن دو گروه ۲ تا ۴ نفر باید اطلاعات خود را کدگذاری کرده و به همگروهیهای خود برسانند. اطلاعات بازی باید برای اعضای گروه مقابل نامفهوم و پیچیده و برای همتیمیها ساده و قابلدرک باشد. در آغاز بازی یکی از بازیکنان هر گروه بهعنوان کدگذار انتخاب میشود.
هر تیمی که بتواند رمز گروه حریف را حدس بزند یک توکن (شنود) دریافت میکند و هر تیمی که دو شنود دریافت کند برنده است. در مقابل هر تیمی که نتواند رمز گروه خود را حدس بزند یک توکن (ناسازگاری) دریافت میکند که دو توکن ناسازگاری باعث باخت گروه میشود.
محتویات جعبه بازی رمزشکن
- دفترچه قوانین
- ۱ ساعت شنی
- ۲ صفحهنمایش
- ۱۰۰ کارت کلیدواژه
- ۴۸ کارت کد
- ۸ توکن
- ۵۰ برگه یادداشت
نحوه انجام بازی فکری رمز شکن / Decrypto
برای انجام بازی به دو گروه سفید و سیاه تقسیم میشویم. گروه سفید برگه یادداشت سفید و کارتهای رمز سفید را برداشته و گروه سیاه نیز برگه یادداشت و کارتهای رمز سیاه.
شروع بازی:
اعضای هر گروه کنار هم و مقابل گروه حریف نشسته و ساعت شنی را برای مدیریت زمان در جای مناسبی قرار میدهند. در این بازی ۱۰۰ کارت کلیدواژه در اختیار دارید. هردو طرف کارت یک کلیدواژه داشته که هنگام قرار گرفتن داخل صفحهنمایش بهصورت واضح قابلدیدن است.
ابتدا یکی از گروهها بازی را شروع کرده و یک بازیکن بهعنوان کدگذار یکی از کارتهای کد را برمیدارد. از روی کارتهای کلیدواژه نیز چهار کارت داخل صفحهنمایش قرار میدهیم که هر کارت برای معرفی یکی از اعداد کد است.
کارتهای کلمات تا آخر هر راند تغییری نمیکند. بازیکن رمزگذار با استفاده از کلیدواژههایی باید اعضای گروه خود را برای حدس کد راهنمایی کند. این کلیدواژهها نیز قوانین خود را دارند و نباید اشاره مستقیم به کلیدواژهها داشته باشند.
بازیکن کدگذار، کلیدواژهها را در اختیار اعضای گروه خود قرار میدهد و آنها باید در زمان مقرر کد را حدس بزنند.
از راند دوم بازی بازیکنان گروه حریف هم میتوانند کد گروه مقابل را حدس بزنند که در صورت موفقیت یک توکن شنود به آنها داده میشود. درصورتیکه اعضای گروه اشتباه حدس زده باشند یک توکن ناسازگاری دریافت میکنند.
در پایان ۸ راند امتیازات شمرده میشود هر تیمی که دو شنود داشته باشد برنده است و هر تیمی که دو توکن ناسازگاری داشته باشد بازنده است. درصورتیکه توکن شنود و ناسازگاری کافی نبود، امتیازات شمرده میشود تا برنده مشخص شود.
نکته: در هر راند کدگذار گروهها عوضشده و همه بازیکنان کدگذار خواهند بود. همچنین در هر راند کدگذار نباید در حدس کد دخالتی داشته باشد چون کد را میداند.
0دیدگاه